サービス終了を聞いてサクラ革命を始めた話

 

前置き

 

サクラ革命サービス終わっちゃうらしいですね。

始めた理由としては知り合いから「育成やばいらしいからやってこいよw」とよく言われてたもののスマホの容量がないため見送ってましたが、終わると聞いて速攻プリコネ消してインストールしました(照)プリコネPCからもできるからね・・・セルランやばいとは聞いてたけど、有名IPだし提供元も大きいし可愛い子来てからでいいかなと油断してました。

 

DWゲームということでFGO同様サクラ革命もシナリオを読まないでゲームシステムのみでの感想を書いていこうと思います。シナリオはFGO読んでないので比較の仕様がありません。

 

本編

バトルシステムについて

戦闘システムはFGOのコマンド選択と違って5区画に分かれており、キャラごとに攻撃可能距離が存在して届く範囲からの攻撃方法になっています。相手も同様に存在し相手の範囲外に引いて立て直す、相手の範囲外からの攻撃なども可能になっています。また、敵からヘイト買ってるキャラがわかるため一時下がって他キャラに向けるなどもできますが、前線を下げすぎると相手が進軍してきてこちらの陣地が狭くなってくるなど、戦略的要素も存在しています。戦闘システムだけ見るとオート戦闘もでき強い敵との戦いでは戦略で倒すことも可能なためFGOとは違って楽しいなって思いました。必殺技もスキップ出来てストレス感じないのでここもいいですね。

 

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 ※戦闘画面

白線でキャラの攻撃対象。薄くて見にくいですが赤く点々の弧を描くような感じのが相手からヘイト向いてるキャラです

 

育成について

このゲーム最大の苦行らしい育成。どのゲームでも大体同じですが基本経験値系、進化素材系は属性にあった物が必要になります。そしてそれらのアイテムは曜日開放になるのですが、色々調整を間違えてるのかなって感じがします。育成クエストは初級中級上級と別れており中級から上級の難易度の上がり方がすごい。それでも中級から落ちる経験値で推奨まで上げたら問題ないとは思いますが、中級で主に落ちる経験値が600のものになります。35レベルでトータル約23万。50レベルで約52万。ふーん、へー・・・。

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また進化素材も一段回目の進化からずっと必要になる素材も曜日でしか落ちない。フリクエドロップもない。曜日を待って周回しかない。一応、FGO礼装みたいなやつ売ってゲットするかマナプリみたいなので曜日開放の鍵でなんとかできるけど、課金が終わってるせいでガチャ回しての確保も難しい。それを覗いても後述する理由もあってしんどいシステムしてないか?と思いますね。この点育成に関してはFGOの方が曜日外で入手手段があるから優れててマシだな・・・って思いました。FGOの方がマシってこの先使うことない言葉だと思う。

 

全体のシステムについて

 一個上でガチャ回して確保が難しい理由についてですが、このゲームびっくりしたんですが、一章終了時点で石が205個しかなかったこと。ウィークリーやデイリー通常ミッションをいくつかして確保してたので正確な数はわからないですが、プレイ初日でこの数でした。10連引くには300個必要になります。ゲーム始めてすぐ課金するみたいな富豪は別として大体のユーザーはゲーム理解が進んでから課金等行ってキャラ増やしていくと思いますが、1章終わっても10連回せないってこの時点でユーザーからしたら今後も石獲得あんまり見込めないから仮に好きな子まで貯めてもあんまり回せなさそうと考えたらユーザーも続けにくいと思って離れていったんじゃないのかなって感じました。

無課金ユーザーも石が貰えにくそうで続けない、好きなキャラには課金して出すユーザーもモデルが他ゲームとして見劣りしているから課金を躊躇う。そんな結果があのセルランだったのかな。石単価も高めだったみたいだし。

 

※一応1月とかの当時はイベントでの配布キャラや石の配布があったため無課金でもそれなりに楽しく出来たみたいです。

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次に全体的に不親切にも感じました。スキップボタン含め全体的にボタンが小さくて押すのに苦労したり(私の手小さい方だからでかい人押せないんじゃないか?)、素材がどこで落ちるか表記されてなかったりとちょっとUI周りしんどいかな。FGO運営してるんだから難易度、育成設定とかは仕方ないとしてもUI関係は最初からなんとかできたんじゃないか?ストレスがすごい溜まっていく。育成画面のキャラ変更もボタン小さくて最初が付かなくて強化選択画面に戻ってまた育成画面に飛ぶとかやってました。

 

ついでに下の画面何が問題かわかりますか?GPクエスト行きたいと思っても選択不可。メニュー画面閉じようと右上の戻るボタン押しても閉じれないで無反応。閉じるために右下のボタンで呼び出した時同様閉じるしかない。不親切すぎるでしょ。最初フリーズしたのかと思った。

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総評・感想

なんというかSEGAがDWに開発委託を行ったのが間違えだったんじゃないかなって思いました。セルランだけみたらよくトップ入りしているFGOは確かに収益を考えたら優秀な企業だと思えます。ただ実態としてはFateコンテンツ、シナリオに依存している割合が高く占めてるんじゃないかな。ゲームのシステムとしては・・・・。

正直ゲーム内の育成や難易度設定に関してはゲームごとに最適なものが異なるため、セルランの状況を改善することに加えてサービス開始半年でいっぱいいっぱいだったと考えればまだ許容できる範囲内だと思います。が、FGOを長期に渡って運用していたとは思えないUIが一番ユーザーの継続に繋がらなかったんではないですか?さっきも言ったけど本当にUIが不親切。

申し訳ないがモデルが不出来ってのに関して言えばそれはユーザー獲得の足を引っ張るだけになる一つの要因でしかない言い訳に過ぎません。それでもなお始めたユーザーが続けていれば改善して良くなったよ!とかそういった感想が増えて持ち直せたと思いますが、それすら叶わない不親切なUIに難易度設定。改善もされてなさそうですし、当然ユーザー離れて新規獲得も難しい状況になってしまいますよ。

サクラ大戦シリーズをやったことも見たこともない私ですが、正直言ってサクラ大戦シリーズがかわいそうだなって思います。FGOという信者相手の殿様商売やっててまともに運用してないところに委託してしまったのが全ての間違いではないですか?

褒める点としては3Dモデルだからキャラをじっくり見れる、戦略性のある戦闘システムはすごく良かった。この戦闘システムはやっていて面白かったのでFGOがおそまつに思えてくる。というかFGOの戦闘が退屈でイベントやる気でなくなった。

 

これから始める方、シナリオやるだけならフレンドの強いキャラ使って毎日曜日クエの初回報酬を受け取って育てていけばシナリオクリアまでは容易にできます。

 

長く読みにくい文読んでくれてありがとうございます。サ終までは続けます。

読むのめんどくさい人用

DWはサクラ大戦というコンテンツを潰した。DWアンチでもサクラ大戦ファンでもない私がそう思えてくるほどにいいところより悪いところに目が行くゲームでした。

グランブルーオーダーに関する話(グラブルとFGO)

おつおつおー!基本的にV見ないんですけど、後輩系Vtuberだけ見てます。

 

FGOの生放送やってましたね。そこで案の定というかお決まりのごとくグラブルと比較されてまた信者によるバトルしてたっぽいんですけど、いつまで不毛な争い続けるんですかね。両方にいい所あると思うんですけど、両方いいじゃダメなんですか?

 

今回の記事はFGOグラブルをまあまあやってる私が両者のいいところと悪いところ書いて両者の溝でも埋めていって平和条約の取っ掛かりになったらいいなあって気持ちで書いていきます。といってもお前両方どれくらいやってるん?って疑問あると思うのでとりあえず、プレイスタイルとわかりやすそうな画像貼っときます。

 

FGO

ランク145でサポートこんな感じ。基本的に1体確保で満足可愛い子育てます!みたいなマスター。シナリオはアガルタ以外クリア済み。イベントもピース除いてしっかり交換、高難易度もクリアする。箱イベは頑張るみたいな大多数のユーザーと同じ遊び方だと思います。

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影の国は100ちょっと。林檎なくなっちゃって走れなくなっちゃった。走るためには課金はしないけど好きな子のガチャ課金はするライトユーザー。

※箱イベとは、ひたすらクエストを回って入手した物で育成素材の入った箱をひたすら開けるイベント。古戦場、ストイベの戦果ガチャ的な

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グラブル

ランク275。このゲーム去年やめようとしてリミ武器砕いたのに戻ってきたんですけど、やってる雰囲気出すのどうしよう。とりあえず前回の闇古戦場の順位貼ろうとしたけど、スクショなかったから本戦の貢献度貼っておきます。順位は3800とかだった気がする。普通にグラブルやってるライトユーザー。

※古戦場とは団対抗の対抗戦みたいな感じでポイントを相手より稼ぐイベント。稼いだポイントによって報酬、順位が発表される一大コンテンツ。FGOでいうボックスもあるよ!

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これでまあ双方どれくらい遊んでるのかわかったと思うんですけど、言ったら怒られる気がするんですけど、FGOグラブル共にストーリーを読んだことがないので純粋にシステム面、運営に対する気持ちとかでしか評価を書くことになるのでストーリーがいいから~みたいなポイントの評価はないです。ゲーム構成の上でストーリーが大事なのはわかりますし、そこで評価するのは全然いいと思います。

 

FGOのいい点と悪い点

FGOのいい点ってイベントのシステムが変わらないに限るかな。

基本的にアイテム集めて交換、箱開け。それに対する道筋がミッションによるものだったり最近だとすごろくとかそのへんの道筋には変化があっても結局アイテム集めるって言う点が変わらないのがすごくいいなって思います。

新しいイベントでも集めて開放するってのは変わらないのに、そこに対する道に変化を出してきてユーザーを飽きさせないように工夫しているんだと思います。

 

悪い点はユーザーとの認識の齟齬があるって点ですかね。ユーザーはオートだったり宝具スキップを求めるのに対して、運営はそれが楽しいところって言って改善する気が見えない点に限るんじゃないでしょうか。私としては正直可愛い子実装すればどうでもいいかなって思ってますけど。

それに加えて最近のシナリオが難しくなってるため、以前に比べて必須サーヴァントが増えてきたのではないのかなって。必須ってのは言い過ぎにしてもないと攻略が難しいようなクエストが増えてきたなって。このまんま行くとこの後のグラブルでも触れるのですが、上のユーザー下のユーザーでモチベーションの差が広がっていくのではないのかなって感じます。今の状態で難しいクエストを増やすことによって持ってない層が攻略に苦戦して辞めるみたいなユーザーが増えてくるって危惧してます。

実際既にストーリー見たいけど、クエストが難しくて攻略できないってユーザーがいるので、宝具スキップとかのシステムよりも先に何らかの形でテコ入れしていく必要があります。12月に配られたコンテに使うアイテムとか試験的に実装した側面があると思うのですが、今後も実装して入手できるようにしたらいいんじゃないかな。強いサーヴァント持ってる人は使わないでクリア目指して持ってない人は使ってクリア目指してってうまく差別化できて良い調整になりそう。

 

グラブルのいい点と悪い点

グラブルのいい点はイベントでガチャいっぱい回させてくれることくらい?

すいません、正直鬼滅から入ったユーザーとかそういった新規層に聞かないとわからないってのが正直な感想。新規層の取り込み方がうまいってことになるのかなあ・・・。最近だとスキル杯の実装だったりかゆいところに手が届くようなユーザーを考えた昨日の実装を行ってくれるところになるのかな?

 

正直グラブルのいい点が出てこないってのが悪い点のせいによるものなんですよ。このゲーム武器配布とか行って新規取り組んだりといった点は上手なんですけど、既存ユーザーをないがしろにしてるのかなって感じです。

グラブルの古戦場やってるような既存ユーザー今モチベないですからね。元々上と下のユーザーの意識がだいぶ離れてたゲームなのですが、最近は新規優遇に改良した結果既存ユーザーからしたら改悪みたいな感じのアプデになってきてるんです。だから鬼滅から入った人に聞かないと書けないのかなって感じてます。それに加えて元々のユーザーは育成済みで編成が固定化されているため、やることがないから新規コンテンツの追加を望むのにそれも全く無いみたいな。新規ユーザーに対する運営との心は近いのに対して既存ユーザーとはだいぶ乖離しているのが問題ではないでしょうか。このゲームもイベントシステムは変わらないけど結局編成固定化されてるのがFGOと違う点だろうなあ・・・

 

 

総評

このまんま行くとFGOの未来はグラブルグラブルFGOになるにはユーザー運営の乖離をなんとかする。ってのが感想。しょうもないことで争ってないで互いのいいところプレイしたら?FGO民はガチャ回して適当に好きなキャラ育てたらいいし。グラブル民はグラブルやってるくらいだから金あるんだし好きなキャラ育てるゲームとしてやれよ。おしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

円交少女についての話

おはこんばんにちは。

私の好きなゲーム円交少女シリーズについて書いていきます。ネタバレ全開で構成考えるのめんどくさかったからチラシの裏のメモ帳みたいにとりあえず形に残したいだけだから箇条書きで書きます。考察も入ってんのかな。知らんけど。

 

抜きゲーではなく強いメッセージ性を感じる作品でしたので未プレイの方はぜひプレイしていただきたいです。

Frill公式サイト

 

 

以下プレイ前提で書き進めているので未プレイの方はブラウザバックお願いします。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

目次

 

ゆっきーについて

褐色JKえっろ。失礼しました本音が漏れました。

前提条件としてゆっきーが援交をしたきっかけは「これまで自分を保っていた陸上というものが怪我によって無くなりそれを失ったことによって空っぽになってしまった。そしてそこに同じく空っぽのまんまのパコが救いの手として援交を勧めた。」話。

手段はどうであれ陸上によって保たれていた自分を無くしてしまっていたゆっきーが援交によって自身の存在を周りに認められ自分を保つことが出来、それによってゆっきーはまた立ち上がれて救われた話だと思います。

 

真鈴について

おっぱいでかいのにスタイル良くてえっちすぎんだろ....。失礼しました。また本音が漏れ出ました。

前提条件として真鈴が援交もとい枕をしたきっかけは「ジュニアアイドルとしてはもうやっていけない。そのため幼い頃からの夢であったアイドルとして売れていきたい。しかし思うように行かない。そんなところに先輩の会社にいきパコと出会い枕をすることになる」話。

彼女自身は元々ボイトレダンスなど真面目に努力しているが事務所と上手くいかないこともありチャンスに恵まれなかった子って印象を持っています。しかし、枕をしたことによってチャンスを掴みトップアイドルになれました。ここまでは幸せ。では何故ここで終わらなかったのでしょうか?

OPの「残光ルミネセンス」を見たらわかりますが、2番冒頭にある

「愛も未来も満ち溢れてた

でも本当に求めてたもの

どこを見渡してもなかった」

このように彼女もまたゆっきー同様空っぽの人間でした。そして彼女の最初求めていたものとは、ED後にあるセリフから

「この道の先に私の居場所があるんだって思ってた。そう思いたかった。」

「もっと上に行ったら・・・きらきらする場所に立ったら私も、みんなも・・幸せになるんだって思ってた」

の部分から、最初は「アイドルとしてきらきらする場所」を求めていたのですが、AV出演を告知する際に自身について向き合い振り返った結果が次のセリフである

「でも、そんなの嘘

 本当は、わかってたんだ」

に繋がったんだと思います。

じゃあ結局彼女の求めていたものは何だったの?ってなりますが、それはED前に親に謝罪したこと、枕がバレる前のアイドルとしての自分を好きだったみんなさようならということから「黒川真鈴」という一人の人間の存在を認めてくれる人だと思います。

そのため最後に枕をしていたと知ってもなおアイドルとして出たステージに動かされ心の底から心配してくれる人たちを得ることが出来たため最後には救われた話だと思っています。

 

パコについて

パコの存在とは。タイトルのために援交を円滑に行うために必要なキャラだったのか?私の考えは違います。正直パコは1作目の終盤のシーンの影響でこれまでの行動全てが演技だったのか。悪いやつなのか。など様々な感想を持ちました。

しかし、思い返すと1作目ではゆっきーと再会した際の発言、ゆっきー卒業を祝う所、2作目では社長に物申すところ(忘れたから確認する)、真鈴のステージに感動するシーンは紛れもなく本心だと思います。

まず再開して別れ際のセリフでは

「中学の頃に戻りたい。あの頃は何もなかったけど、私が欲しかったのはこういうものじゃなかった。助けてよ。」

このセリフゆっきー視点の回想と併せてもパコは自身の肯定感が低く「何も無かった」と捉えることが出来ます。

・パコの欲しかったものとは

それはOPの「null」に記載されています。 

前提としてOPはゆっきーに再会する前のパコについてのお話。

そして彼女が欲しかったものそれは2番の歌詞にある

「君と出会ってへらへら 期待はずれ仲間はずれ だから一緒になりたいのかな」

の部分からパコ自身の欲しかったものそれは「友だち」では無いのでしょうか?あるいは「仲間」かな。そのため、「私が欲しかったのはこういうものじゃなかった」これは多分友だちとも仲間とも言えないレイドくんやホストクラブの店長のような人達との関係だと推察します。中学時代のパコは友だちがいなかった、そして卒業して唯一とも言える友だちゆっきーとも切れてしまう。切れてしまった理由として歌詞にある

スマホの同期ミスして思い出吹き消し きれいに無くす足跡」

部分からスマホの引き継ぎミスってしまってゆっきーの連絡先がわからなくなってしまった。そしてゆっきー自身は陸上が上手くいったり元々人当たりのいい方だったのでわざわざ連絡を取る必要がなかったのかも知れませんね。

その結果友だちを失ってまた1人になってしまった何も無いパコは自暴自棄になって援交を始めそれにより救われた人間なのではないでしょうか。

 

パコはなぜ援交を勧めたのか。

それは歌詞にある

「深夜三時の過ち お薬でチャラにして 可能性を無くして未来に、バイバイ」

から推察するに自身の未来は諦めている。しかし他の人には諦めて欲しくない。そのため、心が空っぽになった少女たちの心を埋める手段として援交を勧めたのではないでしょうか。1と2共に空っぽの2人は援交を行った結果心を満たす物を手に入れることが出来たためそう考えてるのですが都合が良すぎるかもしれませんし、パコに対する私の願望が入っていると思います...。

 

終わり

とりあえず以上になります。今の所二作を通じて感じたのは心が空っぽの子が満たされて輝きを放つっていうところがテーマのひとつなのかな?と思ったり。円交少女自体5部作のようなので次作ではどんなシナリオになるのか。また、今度はどんな空っぽの子が出てパコがどう立ち回るのか気になります。パコが出るかは不明ですけどね。彼女自身について歌ではなく作品として出してもらえたりすると嬉しいかな。

また、Ascensionについてはまだ考察が終わってないのでプレイし直してから取り掛かろうと思います。

 

補足

下記サイトに記載されてますがnullがパコの歌という部分にも触れられてたりする為読む価値がかなりあります。

エロゲーの可能性への挑戦/ビジュアルアーツ「Frill」ディレクター丘野塔也氏インタビュー

私が愛したグランブルーファンタジーの話

騎空士のみんな古戦場お疲れ様でした!

私はグラブル引退しようと思って武器砕いたけど、辞めれなくて敗北者編成で走りました...95HELL最速2:05秒って何?

以上私の話終わり。

 

本題

 

グラブルで1番盛り上がるコンテンツ古戦場についてのお話です。

みんな古戦場楽しいですか?楽しい人はこれからも頑張ってくれ。編成詰める時が楽しいけど、走り続けるのしんどい人が大半じゃないかな。私もそう。

走り続けるの辛い原因にフルオートですかね。装備インフレ+フルオによる貢献度ボーダー上がってるし。フルオート古戦場楽しいか?それに加えて昔から言われてる稼働差で負ける。このふたつマジでなんとかして欲しい。

 

フルオート古戦場100万歩譲っても許すにしても稼働差はどうしようもないし許せないからなんとかして欲しい。明らかに実力は上だけど、日中出来ない関係で昼間に追い上げられて負けるの悔しいだろって話しよ。いくら課金して武器強くしても時間たくさん取れる人がマグナ編成の人達以下で終わるのはゲームとしてどうなの?課金する理由が強くなるって事なのに唯一の対人戦で強い武器で活躍出来る場面潰してしまったら課金する気も起きないしやる気もなくなるでしょ。

 

運営どこ行きたいの?いつも思うけど、テコ入れズレてるよね。古戦場のシステム限界きてるんだし撤廃するか大幅に改善しましょうよ。そんなんだから既存の強いユーザーがたくさん辞めてくんでしょ。

 

おしまい。

 

P.S.

私は現状課金する予定ないのでシステム変わったりしない限りしません。スタレとサプチケ集金頑張ってください。

Vtuberについての話

注意

Vtuberについての批判的な意見が出るのを承知の上で読んでください。読んだあとの意見は聞きますが文句は無視します。

・自身の視聴してるVtuberの数は数人とソシャゲのチュートリアル終わりたてのライトユーザーです。

以上注意終わり。

 

本編開始

 

ブログ書こうと思った経緯としましてはVtuber界隈についておかしいなと思ったことが重なりすぎたのでいっその事まとめてお気持ち表明しちゃうか〜って思ったからです。ただの思いつきです。

 

1 SNS上でのVtuber同士のやり取りに割り込むな

タイトル通りSNS上でのVtuber同士のやり取りに割り込むなっていう文化(?)です。SNS上でVtuber(以後配信者と表記します。)同士のやり取りに割り込むなって言うツイートをよく配信者本人もしくはファンの方が物申して治安維持活動してますが、それって少なくともファンの方が言うのは違うんじゃないかなと感じます。もちろん、本人が過去に嫌だとか辞めて欲しいとお願いされているのであればそれに準ずる必要があるとは思いますが。

 また、配信者の方もその意見があたかも界隈のルールだと言わんばかりに言っている事に対して疑問を抱きます。人によって割り込まれても気にしない方、どんどん来ていいよって方様々いるのにも関わらず、そういった意見を界隈の代表面して言うのは違うんじゃないでしょうか。

 

2 配信者のファンについて

前述しました割り込みに対しての治安維持活動にも重なります。

どこの界隈にも一定数ファンによるまるで自分が正義と言わんばかりの治安維持活動を行っている方がいますが、盲目信者過ぎてきついなあって印象を受けます。

配信者が正義非難するやつは悪、締め出せっていう配信が多々見受けられますが、業務として行っている配信者からするとそのようなことを繰り返し行っていくと同じ人しか見ない閉鎖空間になり結果としてその同じ人しかいない空間からしか収入を得ることが出来なくなるため、伸び代が消え収入の機会損失に繋がってしまうのでは無いでしょうか。

また、配信者が問題を起こしそれに対して私のように全く配信者を知らない人間が正論パンチで殴った際それに対して執拗な擁護、反撃を行う必要があるのでしょうか。私はNOだと思います。配信者が問題を起こした際ファンがする行動としてはことの成り行きを見守るこれに限ります。好きな配信者が全く知らない第三者に非難を受けているから擁護したい気持ちはわかりますが、あなた方ファンが参入したところで余計に燃え広がります。そして、騒動が収まった時は普通に視聴して応援してあげましょうそれが一番です。

 

3 ホ〇ラ〇ブ

最近凄いですよね。ガソリンいっぱい買い込んだのか?ってくらい凄い。運営配信者ともに精鋭揃いだもん。

運営はガバガバすぎるし配信者は黙り決め込んだりファンの意見ガン無視で煽り散らかす人いたりしてすげえよ。前述したファンの行き過ぎた囲いの結果がこれって感じだよ。配信者を肯定して非難するやつを攻撃して追い出す成れの果てがこれだよ。ファンのオタクは配信者を肯定し続けた結果間違った方向に行って暴走してる感じ。運営配信者揃って避難するやつはファンのオタクが殴り倒すとでも思ってんじゃないのかな。正直運営配信者に対してのメリットが全くないじゃん。批判的な人殴っても前述した通り閉鎖空間を早く作り出してるだけで自らの寿命を縮めているだけだと思うんですけど、何か考えがあるんでしょうか。Vtuberに詳しい方教えてください。

 

4 リスナーと配信者の関係性

Vtuberの方がメインに活動してるのが投げ銭の貰えるライブ配信だと思うのですが、配信者は仕事として行いリスナーは応援したいから投げ銭をするっていうのは別に問題ないと思います。しかし、配信者側が投げ銭をしてもらう為にリスナーに媚を売って投げてもらうってのは少し違うんじゃないかなと。リスナーの言うこと聞いて配信するのは違くないですか?それはもう投げ銭する人の好みの配信になってしまって配信者の個が消えていくんじゃないでしょうか。もはやそれ配信者ただのあやつり人形じゃん。本人もやってて楽しいのか?金が貰えるから楽しいか。そのうち天狗になったリスナーが〇〇しないと投げ銭しないみたいな不健全なカスみたいな配信になると思うけど、まあ関係ないか。私見てないし。正直そんなこと言う人はみんなの嫌いなパワハラ上司とやってる事変わらないからな。心当たりある人は辞めような。続ける人は中年の太ったじじいだと思いながら頑張っていけよ。

これから始める方はお礼程度に留めて内容ガン無視がいいと思いますよ。

 

まとめ

ファンの民度がとても酷い。全肯定しているオタクはそろそろそれが間違いだって気づいた方がいいですよ。非難したらアンチって義務教育終えましたか?って話ですよ。

 

※4番 6月30日追記 

 

冒頭書いた

意見先(Twitter)▶@MatusimaMitiru

おしまい

 

Summer Pockets聖地巡礼してきた話

Keyより発売中のゲームSummer Pocketsの聖地である香川県にある直島、男木島、女木島に行ってまいりました!

 

まずは男木島

冒頭シーンですね。さしずめ俺は傷ついた渡り鳥・・・。

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そしてキービジュアル

 

他の巡礼者のブログ見たら少し違うなあと思いました。島民も優しく良い島だったのでまた行きたいので次回は間違えないように...。

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役所

ここはまんまでしたね!

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蒼が寝てたところ

残念ながら昼寝できそうな木はなかったです

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そして紬の灯台

涙が止まらん。ここに夏休み毎日訪れて遊んでたのか。

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鴎と出会った道

鴎...(泣)

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しろはと出会ったプール

しろははいませんでした。

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そして秘密基地

プールの前にありました。近所の方の倉庫かな?

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そして女木島

ここは鴎の秘密基地と船があります!(船は取り忘れました^^;)

 

宝探しー!

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最後に直島

 

まずは港!

ここから始まりで終わり。

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駄菓子屋

すごいグッズが飾られてました。蒼の働いてるところとあってすごい蒼のグッズですね。

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そして神社・・・なのですが、どうやら三菱マテリアルの私有地らしく立ち入り禁止の看板があるそうです・・・。これから行く方、行くことはできないので気をつけてください。

 

そしてため池

ザリガリニはいそうですね。立ち入り禁止です。

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そして食堂

ここもグッズがすごいですね。ここの宿半年以上前に予約しないと取れないくらい人気だそうで、止まることができなかったです・・。羽依里しろはうみの過ごした家で泊まりたいのでまた行きたいですね。

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鴎との待ち合わせ場所

鍵を探しに!

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しろはの釣りスポット

 

ここ満潮の時だと行くの道無き道行くことになるので、昼過ぎに行くのがいいと思います。

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以上巡礼でした!

いくつか訪れることができなかった場所や全日程雨降ったりしたこともあり、また訪れたいと思いました。最高の夏をありがとう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

グリザイアとソレヨリノ前奏詩の聖地巡礼したお話

おはようございます!!!

 

日本は只今絶賛梅雨で鬱になりますよね!!!そんな中私は

「晴れた!!マグロ食べたい!!聖地巡礼行くぞ!!!」

となったので横須賀(三浦)辺りに行ってきました。

 

さて1ヶ所目は海岸沿いです!

正直後ろとの整合取れそうなところ見つけれる気がしませんでした・・・。

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またここの最寄り駅の馬堀海岸駅は待ち合わせに使われていた駅のモデルですね。見覚えあるなって思ったけど、確信がなく撮ってないです。後悔。(追記:9月16日)
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2ヶ所目は観音埼灯台です。

 

二枚の写真合わせたみたいですね。最初は1枚目に騙されてました(照)

正直海岸は・・うん・・・。

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3ヶ所目は肝心の灯台

雰囲気で覚えて行ったせいで左右逆だあ・・またいつか写真撮り行こうかな・・・。

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灯台上からは風が強く気持ちよく、風景が素晴らしかったです!

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続いては・・・三崎港での漬けマグロ丼です!

マグロの天ぷらは柔らかく中までしっかり揚げられており、マグロもしっかりと味がついておりとても美味しかったです。

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4ヶ所目はグリザイアの聖地!

エンジェリックハゥルでは雄二が射界10cmの狙撃に使用したスポット。

PTではトーカたちの狙撃練習スポットと登場したこの場所です!

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5ヶ所目はみちるのお気に入りの場所

本当にここであってるか不安になる。

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最後の巡礼地はソレヨリノ前奏詩。

夕日のシーンでしか出なかったし夕日と取りたかったなあ。

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以上で今回の巡礼は終わりです!

途中に三崎警察署とかは雄二が冒頭捕まってたところだったり、三崎駅で写真撮ってなかったりとするのでまたいつか行きたいですね!

 

※舞台訪問先との比較のために作品の画像を引用させていただいておりますが、これらの画像の著作権は「minoriminori All Rights Reserved. )」に帰属します。